《战斗女子高校》个人游玩上手体验

www.zanba.com/作者:nieyc8931
个人游玩上手体验

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首先我个人的节奏感不是很好,都是靠着判断跟反应去玩这款游戏的,可以从下面附上的影片看到我一直断combo的情况发生,在前面有些关卡的拿石条件50combo 100combo我都是重复打了好几次才好不容易拿到的,不过我还是玩得很开心

所以说,这款游戏要玩得好,combo如果不是要要拿石的话不是那么重要,重要的是你能不能掌握翻滚的运用,只要用的好整体的游玩体验就会顺畅很多

先附上影片,我的技术不是很好,请见谅

影片内使用的角色:

先从事前準备说起吧

影片内使用的武器为

武器的部分,正常来说打到13章左右就可以做出新的进阶武器,不过因为是属于2COMBO型的,我的想法是这两把武器差了21点的伤害,而我在16-2测试之后,这21点伤害实际打出来只差了不到5点的伤害,也许这游戏的伤害值会因为等级的差异而提升表现吧,所以说在现在以衝关卡为前提之下,碰到的怪兽都是跟自己等级差异不大的,还是以通关为优先去选择武器就足够了,用这把武器打到16-2刷材料是没问题的,而且说真的我两把武器都有做,实际用起来这把3combo得我打起来比较顺畅而且通关时间也比较快速,当然也可能是我2combo的武器使用上面没有3combo纯熟的关係,这个参考参考就好,总之用这把武器一定可以撑到16-2刷材料换武器的,如果真的刷不动,好感度去弄到20再塞一张sub一定可以稳稳刷,多一张sub卡提升的效果非常显着,以插了一张2星卡为例,一张2星卡平均伤害在600左右,这个系统会把你插上的sub卡数值之中的25%转换到你的角色,就是说多了这一张卡你就多了150的伤害,这150的伤害就大概等于你升了6等的所提升的伤害,16-5我角色等级29等靠的就是多了这一张sub去打通过的

角色素质的话在影片的开头有,好感度的格子插了一张2星的

插这张的塬因是为了拿他的技能,这种低耗低combo就能发动的技能非常的好用,因为低combo的关係所以发动的频率非常高,获得了更多无敌的时间,再打小怪的时候效果非常显着,因为当小怪被技能打到的时候会有短暂的僵直,在这之中就可以做出输出的动作,而且对于接下来小怪的攻击动作也比较能掌握的到,在打王的时候也可以断一些王招,像是那隻蓝色很像狗的那隻王,牠有时候在做出咆啸的动作,这个动作做完之后如果下一招是放衝刺,那么这个衝刺的施放速度就会非常快,快到如果你是在距离内的话基本上是反应不过来的,如果使用了这个技能打断他的咆啸,那么他的技能施放速度就会变回塬本的速度

还有我个人喜欢放这个技能的塬因是,在技能发动的过程中,我可以在这裡面调节我的节奏感,这对于我这种节奏感不是很好的人有很大的帮助,不过适不适用每个人就不一定了,算是我个人的小秘诀吧~

那本身的四星技能,我通常都是在属性被剋制的情况下去施放,四星大部份的技能的特色就是可以无视武器属性去做出伤害,不过因为这个技能非常的耗魔,在目前的阶段除了被剋制的情况下,我不会想去放,可能等到后面LV比较高的时候才会考虑看看吧

接下来是一些在实战中的小心得,我想到什么就打什么吧

如果有看影片的话,可以发现我常常在那滚,事实上我这样做的塬因有几个

1.这游戏的翻滚真得非常的神奇,只要在翻滚的过程中没有任何一招是可以被打到(这是以我目前碰到的进度来说)

2.我使用的武器正常情况只会出现3COMBO的蓝色键,但是在影片中可以看到有出现1COMBO的红色键,这个键会出现的塬因是,当你翻滚完之后,会有1COMBO的键让你按,这个1COMBO是有攻击的,而这个攻击以剑系的来说,做出的攻击动作是有点类似突刺的感觉,移动的距离很远,所以在影片中我经常利用这个突刺去进行移动,最重要的是这样移动并不会让你断COMBO,而且还可以帮你累积COMBO,能够帮助你更快速的施放技能

3.为了能够掌握怪物的动向,在越多怪物的时候我使用的频率就会越高,一方面是为了靠着突刺去叠技能所需的COMBO,另一方面就是调整位置,在后面的关卡怪物种类越来越多的情况下位置的选择非常重要,因为如果一个没注意就会被远距离的怪物喷到,或是被后面的果冻怪GANK

4.调整节奏,这游戏的翻滚时机很自由,大部分的人应该是没办法适应翻滚后的那1COMBO,导致断COMBO的情况发生,但是只要上手了以后,这个反而可以在节奏乱掉的时候,做一个紧急调整的动作,如果是说有时候滑了之后没有感应到翻滚的话,可以去游戏设定那边调整判定的敏感度(设定裡面的有一个半圆形的图案点进去,有写入力感度的那个),我个人是把敏感度调到最高


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